Современный хоккей – это математика. Гид по основным хоккейным формулам
|
Рассказываем, как рассчитываются базовые статистические значения.
![]() Ян Голубовский, работавший с 2018 по 2020 год генеральным менеджером "Торпедо", в интервью нашему сайту сказал, что цифры для хоккея - это важно, но они не учитывают всего понимания игры. С ним можно согласиться. Хоккей до сих пор тяжело просчитать, но с продвинутой статистикой это хотя бы стало реальней сделать. Мы решили показать Вам наглядно, как рассчитываются основные хоккейные показатели. Базовые значения Гол и передача. Как хоккеист получает результативный балл вы все наверняка знаете, но, пожалуй, проясним. Если игрок отдает передачу или забрасывает шайбу, то получает один балл. С передачами немного сложнее, так как учитываются два ассистента - тот, кто отдал непосредственно последнюю передачу перед взятием ворот (праймер ассист) и тот, кто отдал передачу до этого - второстепенный. В ассистентах может быть указан и один игрок, а может и никто, если хоккеист забил без помощи партнеров. %Реализации, большинство и меньшинство. Процент реализации бросков, а также нейтрализации меньшинства и реализации большинства исходят от количества попыток и непосредственного взятия ворот. К примеру, "Йокерит" в плей-офф-2020 бросил по воротам соперника 184 раза, 24 из них стали успешными. %Р = (100*Количество заброшенных шайб)/броски по воротам противника. %Р - это процент реализации. Получаем, что %Р=(100*24)/184= 13,04%. Также КХЛ учитывает реализацию дома и в гостях (все по этой же формуле). Большинство делается по такому же принципу. "Йокерит"в этом плей-офф 22 раза играл в большинстве, из этих 22 раз забросил только 5 шайб. %Б (реализация большинства) = (100*кол-во заброшенных в большинстве шайб)/ кол-во игр в большинстве. Отсюда %Б = (100*5)/22= 22,7% Процент нейтрализации меньшинства рассчитывается по формуле - %М= 100%-процент большинства реализованных соперниками. Большинство реализованное соперниками = (100*пропущенных в меньшинстве шайб)/количество преимуществ, полученных соперниками. "Йокерит" удалился 26 раз в Кубке Гагарина. За грубость соперник наказал финнов всего 3 раза. Большинство реализованное соперниками "Йокерита"= (100*3)/26= 11,5%. %М=100%-11,53854615% (округляем до 11,5%) = 88,4615385% - округляем до 88,5%. %ОБ и КН. Для вратарей самыми важными статистическими факторами являются - процент отраженных бросков (%ОБ) и коэффициент надежности (КН). Процент отраженных бросков рассчитывается по формуле = (100*кол-во отраженных бросков)/ общее кол-во бросков. Вратарь СКА Магнус Хелльберг в этом плей-офф отразил 85 из 87 бросков. Его %ОБ= (100*85)/87= 97,7011494% - округляем до 97,7%. Коэффициент надежности - это просто количество пропущенных шайб за 60 минут игры. Он рассчитывается с помощью формулы = (60*кол-во пропущенных шайб) / на общее время на площадке за все матчи. Разбираем на примере того же Хелльберга, который пропустил две шайбы и отыграл на площадке 173,27 минут. КН=(60*2)/173,27=0,69256074 - округляем до 0,69. Многие аналитики не считают данные показатели объективным. И в ход идет сравнение уровня вратаря по этим двум показателям в соответствии со всей лигой. Для этого подсчитываются все броски в створ ворот, все отраженные вратарями броски и все пропущенные шайбы в чемпионате. По моим подсчетам в сумме за регулярный чемпионат-2019/2020 МХЛ было нанесено 66276 бросков по воротам, пропущенных шайб - 5985, отраженных бросков - 60291. Таким образом процент %ОБ в лиге=90,96%, а КН=2,8. С помощью этого общего знаменателя аналитики и тренеры могут сравнить - выступал ли их вратарь на уровень выше или же ниже среднего в Лиге. Если у вратаря процент меньше среднего в Лиге, то это означает, что у клуба, в первую очередь, проблемы в обороне.Необходимо проанализировать, как именно голкипер пропускал шайбы, если это постоянные выходы один в один или же броски из слота без помехи, то голы - вина оборонцев. Если к защите нареканий у тренерского штаба нет - только тогда можно предъявлять претензии самому вратарю. Вообще подсчитывание любого показателя за 60 минут - универсальная схема. С помощью данного этапа можно посмотреть среднее количество, к примеру, силовых приемов хоккеистов и отталкиваться, кто и как ведет себя в борьбе. Чем больше команда проводит времени с шайбой, тем меньше у нее будет силовых приемов. Также стоит учитывать, что лидеры (те, кто дает результат в плане набранных очков) редко идут в силовую борьбу. На молодежном уровне, как по мне, параметры (силовые приемы и блокированные броски за 60 минут) могут показать, кто в будущем из нападения способен стать добротным чекером. "Плюс-Минус". Этот показатель сделан, чтобы наглядно продемонстрировать насколько игрок полезен в команде. Все очень просто: если хоккеист находился на льду во время заброшенной шайб - получает "+", если его команда пропустила, когда он также находился на площадке, то получает "-". Конечно, в этом правиле есть исключения. "Плюс" начисляется только в том случае, если команда забросила в равных составах или в меньшинстве, а "Минус" - если шайба пропущена также в равных составах или, когда клуб играл в большинстве. Если вратаря заменил шестой полевой игрок, то это не идет в показатель полезности. Часть продвинутой статистики Xg. Xg - своеобразный параметр, который учитывает вероятность взятия ворот. Компьютер на основе формул (алгоритма) определяет вероятность гола, учитывая дистанцию, помеху вратарю, позицию игрока и так далее. Из этих вводных каждому нанесенному броску по воротам присуждается балл от 0 до 1. Возьмем в пример условный бросок от своей синей линии, где вероятность взятия ворот будет примерно 1%. Компьютер присуждает за такой бросок 0,01. Если хоккеист бросает по воротам без помехи из слота, то вероятность шайбы равна 30% - компьютер ставит 0,3 балла (прим. - все цифры взяты условно). То есть, в процессе матча клубы набирают определенное количество баллов. С помощью этого показателя можно посмотреть, какая команда владела преимуществом. Однако, у этого показателя есть свои минусы. Во-первых, он не учитывает моменты, если игрок не попал по шайбе - то есть, за опасный момент идут только броски в створ ворот (или в сторону ворот). Во-вторых, для того, чтобы предугадывать матчи с максимальной правильностью и минимальным разбросом - Xg нужно более 30000 игр. Выборка за сезон в хоккее крайне мала, так как у клуба 62 матча в регулярном чемпионате и несколько в плей-офф (максимум 28). К тому же, все может зависеть еще от смены тренера, тактики и так далее. POD и процент количества бросков в створ с двух сторон. Этот показатель считается лучше, нежели Xg. Логика весьма простая - чем больше команда наносит бросков по воротам противника, тем больше у нее шансов выиграть матч. PDO выступает неким коэффициентом удачи. В идеале PDO должен быть 100%, если он превышает это значение, то команду считают везучей. Если нет, то наоборот. PDO рассчитывается банально = БВ% (процент реализованных бросков командой) + ОБ% (процент отраженных командой бросков). К примеру, "Бостон" реализовал 10,1% от своих бросков. Процент отраженных бросков у "Мишек" равен 92,45%. Отсюда получаем POD, который равен 102,55%. Процент количества бросков в створ с двух сторон (БВЗ%) определяется так: ((БВЗ/(БВЗ+БВП)*100. БВЗ - количество бросков, нанесенных командой. БВП - броски по воротам, нанесенные противником. "Бостон" нанес 3036 бросков, а по их воротам - 2940. Отсюда выходит, что БВЗ% = ((3036/(3036+2940))*100 = 50,8%. Также стоит отметить, что обычно эти два показателя высчитываются за определенные игровые периоды времени, например, каждые пять матчей, чтобы проанализировать ситуацию. Corsi и Fenwick. Чем-то эти показатели похожи на "плюс/минус", однако, во внимание берутся броски в створ ворот игрока и противника, когда хоккеист находился на льду. В ходе вычисления берутся все броски. Corsi наглядно показывает, как хоккеисты владеют шайбой и, что представляет из себя команда, когда конкретного игрока нет на площадке. Данный показатель берется в игре при равных составах - 5 на 5, 4 на 4 и 3 на 3. На сайте НХЛ есть показатели только при игре 5 на 5, поэтому будем отталкиваться от этого. Существует несколько типов Corsi: 1. Corsi-For - броски нанесенные командой или броски конкретного игрока (без учета партнеров по звену и так далее). Берем данные на примере Артемия Панарина. Его Corsi-For равен 1066 2. Corsi-Against - броски нанесенные соперником по воротам клуба, когда конкретный хоккеист находился на площадке. У Панарина он равен 1050 3. CF% - вид Corsi, который составляет Corsi-For от суммы Corsi-For и Corsi-Against в процентах. То есть CF%= (Corsi For/(Corsi For+Corsi Against))*100. У Панарина значения равны 1066 (Corsi - For) и 1050 (Corsi - Against). То есть, его CF%= (1066/1066+1050)*100 =50,3% 4. CF60 и CA60 - те же два первых показателя, только за 60 минут игрового времени. CF60 и CA60 рассчитываются по формуле: CF60 = (CorFor*60)/на игровое время общее. CA60 = (CorAga*60) / общее игровое время. Так как мы сразу сказали выше, что рассматриваем игру 5 на 5, то общее игровое время Артемия в равных составах - это 1162,43 минут. В это параметре есть погрешность, так как броски у нас засчитываются, когда клубы играют 5 на 5, а время на льду - когда Артемий играл в равных составах. Для наглядного примера - CF60 = (60*1066)/1162,43 = 55,02. CA60 = (60*1050)/1162,43 = 54,19 5. Corsi On - разница Corsi между CF60 и CA60. Отсюда следует, что COn= CF60-CA60. У Панарин получаем разницу +0,83. Это разница между бросками по воротам "Рейнджерс" и бросками самих "Синерубашечников" за 60 минут, когда Панарин находится на площадке. 6. Corsi Off - все тоже самое как и CorsiOn, только отражает значение бросков, когда заданного игрока нет на площадке. Более простыми слова - подсчитываются все хоккеисты без учета Артемия по той же формуле, что была выше. 7. Relative Corsi - разница Corsi On и Corsi Off. Этот способ объективно измеряет эффективность владения шайбой с учетом разницы в Corsi, когда игрок на площадке и его нет. Fenwick - тоже самое, что и Corsi только без учета заблокированных бросков. К счастью, это отнюдь не все аспекты.Существует еще куча параметров, таких как Xp, XGa, а также одни из самых значимых структур прогрессивной статистики - QoC, OZS и QoT. |

Лада
СКА
Спартак
Торпедо
ХК Сочи
Динамо М
Динамо Мн
Драконы
Локомотив
Северсталь
ЦСКА
Автомобилист
Ак Барс
Металлург Мг
Нефтехимик
Трактор
Авангард
Адмирал
Амур
Барыс
Салават Юлаев
Сибирь
Баффало Сэйбрз
Бостон Брюинз
Детройт Ред Уингз
Монреаль Канадиенс
Оттава Сенаторз
Тампа-Бэй Лайтнинг
Торонто Мэйпл Лифс
Флорида Пантерз
Виннипег Джетс
Даллас Старз
Колорадо Эвеланш
Миннесота Уайлд
Нэшвилл Предаторз
Сент-Луис Блюз
Чикаго Блэкхоукс
Анахайм Дакс
Аризона Койотс
Ванкувер Кэнакс
Вегас Голден Найтс
Калгари Флэймз
Лос-Анджелес Кингз
Сан-Хосе Шаркс
Эдмонтон Ойлерз
Вашингтон Кэпиталз
Каролина Харрикейнз
Коламбус Блю Джекетс
Нью-Джерси Дэвилз
Нью-Йорк Айлендерс
Нью-Йорк Рейнджерс
Питтсбург Пингвинз
Филадельфия Флайерз



Комментарии Правила